Godot: Subresource Hue Tint
Editor Settings - ドック - プロパティエディター の設定
https://gyazo.com/a9e8dc045b1fde22fd6b14860c15efa0
0 ~ 1.0 の範囲で指定する(Hut Tint Value)
インスペクターで表示される、サブリソース枠の色の指定
デフォルトの 0.75 だと、紫っぽい色
https://gyazo.com/297fe279204d447ce8b5324e3556ab68
0にすると、メインリソース枠と同じ青色
https://gyazo.com/89b6c725750a66a49eca1331cdfebe85
1にすると、濃いめの紫
https://gyazo.com/da161884c70ac7554bb1f2cce13ccecc
設定を反映するには、プロジェクトのリロードが必要だった
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